泡泡玛特起诉7-11售卖假LABUBU玩偶
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2025-07-24
只要人们仍需更多消磨时间的方式,下一款爆红的小程序游戏就会一直在路上。今年朋友圈最火的小程序游戏大概是《折螺丝》,那句“别笑,你试你也过不了第二关”的广告文案不断袭击着人们。
玩小程序游戏有一套如巧克力般丝滑的流程:玩游戏—失败卡关—看广告复活—误点广告进入另一个小游戏,如此循环。像在宠物店工作的小陈,就顺藤摸瓜玩遍了《折螺丝》《无尽冬日》《寻道大千》等一系列小程序游戏。然而,他发现广告里的试玩模式和游戏本身玩法常常“两模两样”。
小程序游戏的变现之路始于2013年的《Flappy Bird》,巅峰时期每天单凭广告就能赚取5万美元。如今商业模式已从单纯的广告变现(IAA)演变为广告变现、内购付费(IAP)和混合变现(IAAP)三足鼎立。据游戏工委《2024年中国游戏产业报告》显示,国内小程序游戏市场收入高达398.36亿元,同比激增99.18%,连续三年保持高速增长。
随着市场爆发,买量已成为小程序游戏主要的获客方式,但用户获取成本水涨船高。轻度休闲类小游戏的单个付费用户获取成本已达约98元,在《无尽冬日》这类SLG游戏上,最高还可以达到4000元。为了获量,厂商会通过轻度化包装素材去买量,再基于游戏本身的玩法承接用户,以实现对用户的二次筛选,这也导致很多游戏的广告演示与实际玩法“货不对板”。
广告形态也在持续进化,低质广告正被淘汰,更精妙的创意广告占比不断提升。试玩广告成为新的引流利器,还有“拉踩式广告”宣称自己“童叟无欺”,保证试玩内容与游戏一致。
小程序游戏抓住了玩家不服输的心理,以及现代人破碎的时间与无处安放的注意力。不过,这类游戏也引发了部分用户的担忧,尤其是在青少年群体中,过度沉迷可能导致不良的消费观念和时间管理问题。未来,游戏行业或许会朝着“轻量化、社交化、个性化”的方向发展。
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